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A "Metallic Spindle" in the Meridiani Desert?!? - Sol 2072 (EDM - Multispectrum Color Process.; credits: Dr G. Barca & Lunexit)
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L'oggetto che si "nasconde" dietro l'artifact derivante da sovrasaturazione (sovraesposizione) ci sembra che possa essere ricondotto ad una sorta di "fuso" (spindle), la cui texture è tipica del metallo e la cui albedo è tale da generare l'artefatto che abbiamo già incontrato molte altre volte in passato e che abbiamo battezzato "Light's Drop" (Goccia di Luce).
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Ai lati dell'effetto goccia (come avviene in questo caso) si può vedere (una parte del)l'oggetto sovraesposto.
Unica Regola Aurea: la roccia NON produce artefatti da sovraesposizione: MAI!
Le sabbie cristalline, i cristalli, il ghiaccio (anche di CO2) ed i metalli (e tutti i derivati di quanto prima), si. -
Un abbraccio! paolo
p.s.: mi correggo: una roccia di colore chiaro, liscia - VERAMENTE liscia - e non impolverata, in frames orbitali PUO' produrre effetti di sovraesposizione (caso più unico che raro e/o rarissimo: wallrock in Valles Marineris).
Ma si tratta di un caso scolastico ed improbabile. Piuttosto: magari sono io ad avere le traveggole, ma se si guarda bene il particolare anomalo (la "probe"), secondo me si può anche intravedere un effetto di sfuocatura da movimento...